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Freitag, 28. März 2014

Orakel und der Befreier

Das Orakel und der Befreier – Die neuen Seelen in Patch 2.7

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    Falls euch dieser Tag bisher wenig gute Neuigkeiten bescherte, haben wir eine tolle Überraschung für alle Rift-Fans! Mit dem nächsten Update 2.7 wird jede Klasse eine neue Seele erhalten. Die ersten beiden wurden schon bekanntgegeben und die möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten:
    Die alten Orakel haben bereits in der dunklen Zukunft mit ihrer Wasser- und Todesmagie die Vernichtung von Telara abgewendet und müssen nun auch in dieser Zeit für den Erhalt der Welt eintreten. Dank ihrer mächtigen Segen, Schilde, Heilfähigkeiten, Stärkungen und Flüche wird die neue Kleriker-Seele ein willkommener Mitstreiter und gefürchteter Feind, in epischen Kämpfen auf den Schlachtfelders Telaras und gegen fiese Bossgegner.
    Nachdem das Einsatzgebiet der Kleriker bislang eher Schaden, Heilung oder Schutz waren, werden sich bestimmt viele Spieler über die neue Rolle und ihre Möglichkeiten freuen.
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    Etwas seltsam mutet diese Seele schon an. Denkt man an Heiler, so stellt man sich meistens elegante, kluge Geschöpfe in langen Gewändern vor… Aber ein Krieger? Ernsthaft? Doch das in einem MMO alles möglich ist, beweist die neue Krieger-Seele:
    Der Befreier ist erst kürzlich von der Ebene der Erde zurückgekehrt und unterstützt nun die tapferen Recken Telaras mit seinen starken Magnetfeldern.  Während er vorn an der Front kämpft, kann er seine Verbündeten mit mächtigen Absorptionsschilden schützen – je mehr Gruppenmitglieder, umso besser. Seine große Stärke ist vor allen langanhaltende Heilung auf Schlachtzugsgruppen, bei der er sein vollen Potential entfalten kann.

    Die neuen Seelen für den Magier und Schurken in Patch 2.7

     Die neuen Seelen für den Magier und Schurken in Patch 2.7 


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      Bereits in der vergangenen Woche berichteten wir euch über heilende Krieger undunterstützende Orakel. Nun wurden am Wochenende die letzten beiden Seelen für Riftvorgestellt, welche mit Patch 2.7 ihren Weg ins Spiel finden.
      Endlich können sich die Schurken auf Heilung spezialisieren. Bislang war es ihnen ja nur vergönnt, als Unterstützer tätig zu werden, doch nun könnt ihr mit Pfeil und Bogen bewaffnet eure Gruppen heilen. Etwas seltsam mutet die Vorstellung ja an, Verbündeten in den Rücken zu schießen, um ihre Wunden zu heilen – aber warum nicht? Lasst die Pfeilspitzen alchemistischer Hoffnung durch die Luft sausen und bewahrt eure Freunde vor dem sicheren Tod.
      Wenn wir die Einführungsgeschichte richtig interpretiert haben, wird es über einen Pfeilregen möglich sein, auch ordentlich Schaden an Feinde auszuteilen. Wahrscheinlich werden in dem Fall die Pfeilspitzen mit giftigen Kräutern bestückt.
      rift_schlichter
      Falls ihr lieber in der ersten Reihe steht, um eure Mitstreiter zu beschützen, wird der neueSchlichter genau das Richtige für euch sein. Sicher funkeln nun die Augen einiger Magier unter euch schon vergnügt, denn: Der Magier kann nun dank Wind, Blitz und Eis tanken!
      Natürlich wird es nicht notwendig sein, dem Magier eine Panzerrüstung anzulegen, denn mächtige Unverwundbarkeitszauber schützen ihn vor vernichtenden Angriffen von Feinden. Während das mächtige Eisschild euer Leben schützt, könnt ihr mit künftig mit den Kräften des Wassers und der Luft eure Feinde verspotten und sie davon abhalten, eure Freunde anzugreifen.

      Bastelt euer eigenes Schlachtfeld

      Housing gehört ja langsam aber sicher zu den Mindeststandards eines MMO. Selbst Online-Rollenspiele wie Star Wars: The Old Republic rüsten langsam nach. Aber die Entwickler vonRift legen doch noch eine Schippe drauf: Erschafft doch eure eigene PVP Arena!
      Seid gestern könnt ihr dafür im ingame Shop passende Items kaufen und so direkt loslegen. Wichtig ist vorab, dass ihr euch vorher Gedanken macht, ob ihr für 2 oder 3 Teams bauen wollt und dann die passenden Gegenstände kauft. Ihr könnt natürlich auch alle Items für euer eigenes Schlachtfeld kaufen, aber mit 7160 Credits im Angebot, ist das Paket nicht soooo billig. In jedem Bundle ist eine Dimensionsversion des Schachtfelds Schwarzer Gartenenthalten, wo ihr sofort loslegen könnt, eure Ideen einer perfekten Arena umzusetzen.
      Neben den Fraktionsbannern, wo sich eure Besucher mit den Fraktionen Abenddämmerung, Schwur oder Herrschaft verbünden, müsst ihr Startpunkte platzieren, um den geeigneten Einstiegsort für eure Arena zu wählen. Nun fragt ihr euch sicher, mit was ihr die Spieler eurer Instanz ärgern könnt, oder? Zur Gestaltung der Arena selbst stehen euch folgende Gegenstände zur Verfügung:
      • In den Starterpaketen sind Sieg- und Schadenszonen inbegriffen, die den Auserwählten noch mehr Aktion bescheren. Als ob feindliche Angriffe nicht schon reichen würden, könnt ihr zB. heimtückische Fallen und Objekte platzieren, die zusätzlichen Schaden zufügen – und sogar den Tod bringen!
      • Für die gefallenen Helden könnt ihr natürlich auch die Wiedereinsteigspunktebestimmen und geeignete Friedhöfe auswählen.
      • Mit unsichtbaren Kacheln und Sphären könnt ihr das Arsenal an nervigen Fallen komplettieren!
      In den Bestenlisten könnt ihr dann festhalten, wer sich gern mal in den Tod reißen lässt, oder zu den Siegern zählt.

      Dienstag, 18. März 2014

      Rift: PvP-Guide über die vier Kriegsfronten Der Schwarze Garten, Der Kodex, Die Weißfallsteppen, Kampf um Sprosshafen

      In unserem Rift PvP-Guide erzählen wir Euch alles was Ihr über die vier Kriegsfronten in Telara wissen solltet. Welche Quests gibt es, wie sehen die Siegbedingungen aus und wieviel Punkte gibt es eigentlich für das Erfüllen relevanter Missionsziele.

      Unser Rift PvP-Guide verrät alle Details über die vier bestehenden Kriegsfronten. Die vierte Kriegsfront in Rift: Sprosshafen Unser Rift PvP-Guide verrät alle Details über die vier bestehenden Kriegsfronten. Die vierte Kriegsfront in Rift: Sprosshafen [Quelle: Siehe Bildergalerie]Unser PvP-Guide für Rift befasst sich mit den vier Kriegsfronten Der Schwarze Garten, Die Weißfallsteppen, Der Kodex und Kampf um Sprosshafen. Auf PvP-Helden warten in Rift sechs Rangstufen, die Ihr erklimmen könnt, sobald Ihr Stufe 50 erreicht. Denn erst dann erntet Ihr für Siege in den vier Kriegsfronten und für niedergestreckte Feinde in den Weiten Telaras das sogennante Prestige. Ihr benötigt es einzig und allein, um in den Rangstufen nach oben zu klettern. Das eröffnet Euch den Zugang zu besseren PvP-Belohnungen sowie zu den weiteren Fähigkeitsstufen im Seelenbaum Eurer PvP-Seele. Jede Berufung hat eine eigene PvP-Seele. Kleriker sind Templer, Schurken Infiltratoren, Magier werden Erzmagier und Krieger kämpfen als Beschützer. Die Seelen erwerbt Ihr auf Stufe 50, Ihr benötigt 2.500 Gunst. Gunst ist Eure zweite Belohnung für Siege im PvP und wird bereits ab Level 10 verliehen. Es lohnt sich also, bereits während der Level-Phase die Kriegsfronten zu besuchen, zumal diese auch Erfahrung gewähren.
      Die PvP-Seelen bieten Euch vornehmlich passive Talente, lediglich eine Handvoll echte Attacken schaltet Ihr frei. Die Boni sind speziell aufs PvP ausgerichtet, Ihr erhaltet etwa weniger Schaden durch magische Angriffe anderer Spieler oder es sinkt die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden. Insgesamt könnt Ihr bis zu 60 Punkte in die PvPSeele stecken, was aber nicht ratsam ist. In eine vernünftige PvP-Skillung solltet Ihr die Seele dennoch unbedingt einbauen. Ein wichtiger Wert, der für PvP-Spieler hinzukommt, ist Heldenmut. Dieses Attribut verringert den Schaden durch Angriffe feindlicher Spieler – sowohl physische als auch magische Attacken werden gemildert. Ihr findet den Wert beinahe nur auf den PvP Gegenständen, könnt jedoch als Runenwerker zwei Rezepte erwerben, die Heldenmut steigern. Alle 25 Punkte Heldenmut sinkt der erlittene Schaden um ein Prozent. Auf den folgenden Seiten findet Ihr eine Übersicht aller vier bisherigen Kriegsfronten sowie die wichtigsten Informationen zu den Kampfregionen.
      Übersicht PvP-Ränge
      RangstufeWächterSkeptikerNötiges Prestige
      2KorporalKadett45.000
      3SergeantAnwärter90.000
      4LeutnantLegionär135.000
      5HauptmannAdept225.000
      6MeisterwächterZenturio360.000


      Unser Rift PvP-Guide erzählt Euch alles was Ihr über die Kriegsfronten wissen müsst. Hier ist die erste Kriegsfront zu sehen: Der schwarze Garten.(6)Unser Rift PvP-Guide erzählt Euch alles was Ihr über die Kriegsfronten wissen müsst. Hier ist die erste Kriegsfront zu sehen: Der schwarze Garten.(6) [Quelle: Siehe Bildergalerie]Der Schwarze Garten
      Im Schwarzen Garten ruht in der Mitte des Schlachtfeldes der Hauer des Regulos. Ihr müsst diesen Zahn unbedingt unter Eurer Kontrolle haben, nichts anderes ist wichtig in diesem Schlachtfeld. Sprecht Euch mit Euren Mitstreitern ab: Heil- und Support-Charaktere sind hier Gold wert und entscheiden über Sieg oder Niederlage. Seid Euch also nicht zu schade, mal den Chloromanten oder den Barden zu spielen. Kleriker, die nicht heilen, sollten sich in die Ecke stellen und schämen. Marschiert beim Start geschlossen in die Mitte und schlagt etwaige Feinde zurück, bis Ihr den Hauer, der wenige Sekunden nach Spielbeginn im Zentrum auftaucht, erbeuten könnt. Habt Ihr das Objekt, zieht Euch zunächst wenige Schritte aus der Mitte zurück, sodass der Hauer-Träger durch einen der aufragenden Zacken geschützt ist. Nun ist es essenziell, den Träger am Leben zu halten. Er erhält beständig Schaden, auch ohne Feindeinwirkung.
      Nach einiger Zeit ist das zwar nicht mehr heilbar und der Träger kippt mit einem Mal um, aber bis dahin habt Ihr schon eine Menge Punkte gemacht. Im Zentrum und in der unmittelbaren Nähe erhaltet Ihr sechs Punkte. Bereitet Euch der Feind arge Probleme, zieht Euch hinter Bäumen unterhalb Eures Wiederauferstehungspunktes zurück, dort gibt's immerhin noch fünf Punkte und bessere Deckung. Nur wenn es wirklich schlecht aussieht, flieht Ihr mit dem Hauer aus dem Zentrum, den Hügel hinauf bis ganz nah zu Eurem Wiederauferstehungspunkt. So erhaltet Ihr zwar kaum Punkte (bloß einen bei maximaler Entfernung), der Feind hat aber auch einen weiten Weg, wenn Ihr einen von ihnen tötet. Das Problem dabei: Verliert Ihr den Hauer und könnt Ihr ihn nicht wieder aufnehmen, weil Ihr etwa Schaden erleidet, wird er nach zehn Sekunden ins Zentrum teleportiert – dumm, wenn dort ein feindlicher Spieler lauert. Flächenschaden auf eine Zone ist beim Hauer ein gutes Mittel, Gegner an der Aufnahme zu hindern. Geratet Ihr zunächst ins Hintertreffen, konzentriert all Eure Angriffe auf den Hauer- Träger des Feindes. Alle Effekte, die Heilung verringern, oder Schaden-über-Zeit-Zauber sind hilfreich, um ihn auszuschalten.
      Die Fakten:
      Ab Stufe 10
      Maximal 10 gegen 10 Spieler
      20:00 Minuten maximale Spieldauer
      500 Siegpunkte
       
       Bei einem SiegBei einer Niederlage
      Prestige600200
      Gunst45070

      Sieg-Punkte
      Feindlichen Spieler töten2 Punkte
      Den Quellstein tragen6, 5, 4, 2 oder 1 Pkt./3 Sekunden *
      • Abnehmend mit der Entfernung zum Zentrum
      Die zweite Kriegsfront in Rift ist: Der Kodex (7)Die zweite Kriegsfront in Rift ist: Der Kodex (7) [Quelle: Siehe Bildergalerie]Der Kodex
      Beim Kodex ist die Kontrolle über zwei Punkte der Schlüssel zum Sieg. Ihr braucht in jedem Fall den Kodex selbst sowie als Wächter beispielsweise die Statue des Thontic oder als Skeptiker das Teleskop. Das Gewölbe ist für beide Fraktionen höchstens ein sekundäres Ziel. Um ein Ziel zu erobern, berührt Ihr nur kurz die Fahne, anschließend dauert es 60 Sekunden, bis der Standort Punkte für Euch generiert. Wird die attackierte Fahne während dieser Minute wieder vom ursprünglichen Besitzer aktiviert, bekommt er sofort wieder Punkte. Der Kodex beschert Euch fünf Punkte, alle übrigen Orte bloß drei. Zudem könnt Ihr vom Kodex aus sehr schnell reagieren, falls das Teleskop oder die Statue angegriffen werden. Eure Strategie beim Start lautet also: Alle zum Kodex, ein Spieler erobert dabei den Punkt auf dem Weg. Ihr könnt entweder um den Hügel herumreiten oder über die Felsen hüpfen, das spart etwas Zeit.
      Aber Vorsicht: Gerne stellen sich Spieler unter einen der Felsvorsprünge und attackieren Euch von hinten, sobald Ihr gelandet seid. Lustige und zugleich nützliche Attacken sind solche, die den Feind von Euch wegstoßen: Positioniert Euch so, dass er von der Plattform am Kodex heruntergeschleudert wird, das kann einen entscheidenden Vorteil bringen. Kontroll-Fähigkeiten sind auch hier enorm nützlich. Ist der Kodex heiß umkämpft, startet ein Spieler einen Entlastungsangriff – hier bieten sich Schurken mit Tarnung an. Springt einfach vom Kodex hinab in den kleinen See. Von dort aus attackiert Ihr nun das Gewölbe oder sogar den feindlichen Punkt, also die Statue des Thontic oder das Teleskop. Merkt Ihr, dass Ihr dem Feind etwas überlegen seid, macht Ihr richtig Druck: Ist der Kodex gesichert, marschiert Ihr geschlossen zum Punkt, der vor der Feindbasis liegt und nehmt ihn ein. Nun müssen alle Feinde an Euch vorbei, um weitere Punkte zu erobern – was Ihr natürlich verhindert. Währendessen kann ein Spieler noch das Gewölbe annektieren, sodass Ihr alle Ziele haltet und in Windeseile den Sieg erringt.
      Die Fakten
      Ab Stufe 20
      Maximal 15 gegen 15
      20:00 Minuten maximale Spieldauer
      1.000 Siegpunkte
       Bei einem SiegBei einer Niederlage
      Prestige600200
      Gunst45075

      Sieg -Punkte
      Kontrolle über den Kodex5 Punkte
      Kontrolle über Statue des Thontic3 Punkte
      Kontrolle über das Teleskop3 Punkte
      Kontrolle über das Gewölbe3 Punkte


      Die dritte Kriegsfront in Rift: Die Weißfallsteppen (6)Die dritte Kriegsfront in Rift: Die Weißfallsteppen (6) [Quelle: Siehe Bildergalerie]Die Weißfallsteppen
      In den Weißfallsteppen dringt Ihr in die feindliche Basis ein, raubt den Quellstein, transportiert ihn einmal quer über die ganze Karte und liefert ihn beim eigenen Quellstein ab. Natürlich, ohne dass währenddessen jemand Euren Stein stibitzt. Kein Problem, oder? Wären da nicht gegnerische Spieler, die das zu verhindern suchen. Agiert stets geschlossen als große Gruppe. Den eigenen Stein zu verteidigen, ist wenig erfolgversprechend. Alle beteiligen sich am Angriff. Wenn Euch auf dem Weg zur Feindbasis bereits Spieler entgegenkommen, ignoriert sie möglichst – dies ist der erste Schritt zum Sieg. Am gegnerischen Standort sind nämlich nun weniger Gegner, die Ihr dank Eurer Übermacht schnell überrennt.
      Nun schnappt sich am besten ein gut gepanzerter Spieler den Stein und verlässt die Basis durch den Haupteingang. Achtet jetzt schon auf eine schimmernde Kugel, die sich (in beiden Basen) links ein paar Stufen weiter oben befi ndet. Sie verleiht die Fähigkeit, einige Sekunden sehr schnell zu laufen und ist natürlich für den Träger vorgesehen! Alle übrigen Spieler nutzen einfach ihr Reittier. Jetzt schnell raus, vorne den Weg hinab. Bewegt Euch nun als geschlossene Truppe genau mittig durch die Steppe, dort liegt ein weiterer Beschleunigungsstein. Einige Spieler reiten etwas entfernt von der Hauptgruppe an den Rändern, um die feindliche Streitmacht ausfi ndig zu machen, die derweil Euren Stein erobert hat. Sobald sie gefunden ist, verbleiben nur noch zwei Spieler bei Eurem Träger. Alle anderen stürzen sich sofort auf die fliehenden Feinde, natürlich mit Fokus auf den gegnerischen Quellstein- Schlepper.
      Ist er tot, müsst Ihr den Stein noch durch Berührung in Eure Basis teleportieren. Um dabei nicht unterbrochen zu werden, sind schützende magische Schilde sehr hilfreich; wenn Ihr so etwas in petto habt, nutzt es. Weitere nützliche Fertigkeiten sind jede Art von Kontroll-Attacken. Verwandelt Eure Feinde also in Eichhörnchen, betäubt sie, verseht sie mit Furcht-Effekten oder wurzelt sie fest. Jede Sekunde, die ein Gegner nicht hinter Eurem Träger herläuft, bringt Euch einen Schritt näher an den Sieg. Auch in dieser Kriegsfront kommt Heilern und Supportern eine Schlüsselrolle zu. Sind Eure Gefährten stärker und überleben sie länger, ist der Sieg zum Greifen nahe. Wundert Euch nicht, wenn der Träger des Quellsteins etwas mehr Heilung benötigt – solange er das Steinchen schultert, lastet ein Schwächungszauber auf ihm.
      Die Fakten
      Ab Stufe 20
      Maximal 15 gegen 15 Spieler
      Maximal 20:00 Spielzeit
      3 eroberte Quellsteine
       Bei einem SiegBei einer Niederlage
      Prestige600200
      Gunst40075

      Sieg Punkte
      Einen Quellstein in der Basis abliefern während Euer eigener Stein dort ist1 von 3 Siegpunkten

      Die vierte Kriegsfront in Rift: Sprosshafen (18)Die vierte Kriegsfront in Rift: Sprosshafen (18) [Quelle: Siehe Bildergalerie]Kampf um Sprosshafen
      In Sprosshafen gewinnt das Team, das zuerst 1.000 Punkte erreicht oder nach 45 Minuten die meisten gesammelt hat. Alternativ tötet Ihr den Kommandanten der Gegenseite, was zum sofortigen Sieg führt. Doch der wird natürlich sowohl von NPCWachen als auch von Euren menschlichen Kontrahenten gut verteidigt. Falls Ihr also nicht haushoch überlegen seid, scheidet diese Sieg-Option aus. Schnelle Punkte erhaltet Ihr durch das Einsammeln von Quellsteinen, die entweder im Norden in der Kirche oder im Süden in einem Hof liegen. Die Kleinodien werden von NPC-Gegnern bewacht, die allerdings nur zur Gefahr werden, wenn Ihr gleich eine ganze Gruppe alleine attackiert.
      Ergattert Ihr einen der Steine, könnt Ihr nicht länger reiten, sondern lauft nun mit dem Stein zum Kommandanten Eurer Fraktion – Saerloth der Rächer auf Wächter- Seite und Vollstrecker Kazhik, wenn Ihr in den Reihen der Skeptiker dient. Dafür gibt es immerhin 30 Punkte pro Stein. Wird der Steinträger niedergestreckt, können Freund und Feind den Stein aufsammeln. Die Steine stellen die beste Möglichkeit dar, Punkte zu machen. Von daher ist es Eure primäre Aufgabe, die zentrale Brücke direkt vor der Kirche im Norden zu kontrollieren. Gehört sie Eurer Fraktion, steht Ihr im (häufig vorkommenden) Falle eines Ablebens wieder an der Brücke auf – deutlich näher am Kampfgeschehen. Der Quellstein-Transport ist die beste Punktequelle in Sprosshafen, wenn zwei in etwa gleich starke Parteien aufeinandertreffen. Seid Ihr jedoch etwas im Vorteil, bieten sich als weitere Punkt-Optionen die sogenannten Idole an.
      Die Wächter beschützen gigantische Schwert-Skulpturen, die Götzenbilder der Ebenen. Die Skeptiker verteidigen große, technologische Gebilde, die Ebenenstrom heißen. Jede Fraktion besitzt zwei dieser Idole. Ihre Positionen seht Ihr auf der Karte, die des Feindes stehen spiegelverkehrt zu Euren eigenen. Ein solches Konstrukt zu vernichten, hat gleich einen doppelten Effekt: Zum einen erhaltet Ihr direkt 100 Punkte gutgeschrieben, zum anderen verringern sich die erhaltenen Punkte durch den Quellstein-Transport um 10, wenn ein Idol fällt. Eure Feinde werden diese Punkte erbittert verteidigen und Unterstützung von NPC-Truppen bekommen, zudem hält ein Symbol sehr viel aus. Dennoch ist dies eine hervorragende Taktik, den Feind in die Defensive zu zwingen. Mit einem entschlossenen Angriff ergattert Ihr viele Punkte, da auch besiegte menschliche Spieler je zwei davon gewähren.
      Deutlich interessanter sind die NPC-Gegner (Leutnants oder Zenturios), denn die geben sogar zehn Punkte. Um Eure persönliche Ausbeute von Gunst und Prestige noch zu erhöhen, solltet Ihr die Aufgaben in Sprosshafen abschließen. Ihr erhaltet bei Vollstrecker Khazik oder Saerloth dem Rächer je vier Quests. Sie beauftragen Euch etwa damit, Relikte aus Kisten zu sammeln, feindliche NPCs zu töten oder einen besonders gefährlichen Feind in der Kathedrale im Norden auszuschalten. Einmal abgeschlossen, könnt und solltet Ihr diese Aufgaben wiederholen. Denn zusätzlich bescheren Euch diese noch Ruf bei den entsprechenden Fraktionen. Dort staubt Ihr t staubt Ihr dann gute Belohnungen ab.
      Aufgaben in Sprosshafen
      Skeptiker
      Nichts ist ewigSkeptikerErschlagt Ithluk den Versehrten in der Kathedrale
      Auflösung des HofsSkeptikerErschlagt 10 Anhänger des ewigen Hofes in Sprosshafen
      Ende der IgnoranzSkeptikerErschlagt 10 feindliche Spieler in Sprosshafen
      Relikte des WissensSkeptikerSammelt  6 Sprosshafen-Relikte aus Kisten im Kampfgebiet
      Wächter
      Das endgültige AusWächter
       
      Erschlagt Ithluk den Versehrten in der Kathedrale
      Keine Gnade für KetzerWächter
       
      Erschlagt 10 Anhänger des ewigen Hofes in Sprosshafen
      HofkehrenWächter
       
      Erschlagt 10 feindliche Spieler in Sprosshafen
      Relikte der FrömmigkeitWächterSammelt 6 Sprosshafen- Relikte aus Kisten im Kampfgebiet
                      
      Die Fakten
      Ab Stufe 50
      Maximal 20 gegen 20
      45:00 Minuten maximale Spieldauer
      1.000 Siegpunkte
       Bei einem SiegBei einer Niederlage
      Prestige600200
      Gunst40075
                  
      Sieg-Punkte
      Quellstein erobern30 Punkte*
      Skeptiker-Zenturio oder Wächter-Leutnant töten10 Punkte
      Ebenenstrom zerstören100 Punkte
      Götzenbild der Ebene zerstören100 Punkte
      Feindlichen Spieler töten2 Punkte
      Saerloth den Rächer tötenSofortiger Sieg
      Vollstrecker Kazhik tötenSofortiger Sieg
      *wird um je 10 Punkte reduziert, wenn ein Ebenen-Idol zerstört wurde

      Zeig Gefühl – Emotes bei RIFT

      Die Emotes bei RIFT bieten dir eine schöne Möglichkeit, deinem Gegenüber nicht nur per Text im Chat mitzuteilen, wie es dir gerade geht bzw. was du ihm zu sagen hast, sondern deine Gemütslage mit Hilfe einer Animation auszudrücken. Welche Emotes dir zur Verfügung stehen und wie diese aussehen erfährst du in diesem Guide.
      Verwenden kannst du die Emotes einfach, indem du im Chatfenster den jeweiligen Befehl eingibst.
      Als Model für die Bilder diente meine Schurkin vom Volk der Ethianer. Da sich die Bewegungen der verschiedenen Völker unterscheiden können, stimmt die Bewegung deines Charakters evtl. nicht ganz mit meinen Grafiken und der Beschreibung überein. Der Befehl ist allerdings der gleiche. ;-)

      Emotes mit Animation

      BildBefehlBeschreibungAnzeige im Chat
      /ablehnenDein Charaker macht mit den Armen eine ablehnende Bewegung.[Name] lehnt den Vorschlag ab.
      /anspannenDein Charakter spannt die Muskeln an.[Name] spannt die Muskeln an.
      /aufmerksamkeitDein Charakter winkt mit hocherhobenen Armen.[Name] bittet um Aufmerksamkeit.
      /auslachenDein Charakter lacht und hält sich dabei den Bauch.[Name] lacht hämisch.
      /betenDein Charakter kniet nieder und betet.[Name] betet.
      /betrauernDein Charakter schlägt die Hände vors Gesicht und weint.[Name] betrauert den Verlust der Dahingeschiedenen.
      /drohenDein Charakter streckt bedrohlich den Arm aus.[Name] blickt wütend in die Runde.
      /duckenDein Charakter duckt sich und gibt einen ängstlichen Laut von sich.[Name] duckt sich.
      /entgeistertDein Charakter hebt scheinbar hilflos die Hände.[Name] blickt völlig entgeistert in die Runde.
      /erschaudernDein Charakter duckt sich und gibt einen ängstlichen Laut von sich.[Name] erschaudert.
      /feigeDein Charakter hält eine Hand über den Kopf, hebt abwechselnd die Beine und kichert.[Name] verhält sich wie ein feiger Hase.
      /feuernDein Charakter stößt einen Kampfschrei auf und streckt die Hand nach vorne.[Name] eröffnet das Feuer.
      /flehenDein Charakter legt flehend die Hände zusammen.[Name] bettelt.
      /flirtenDein Charakter macht einem anderen schöne Augen und flirtet.[Name] flirtet.
      /frustDein Charakter schlägt die Hände über dem Kopf zusammen.[Name] drückt Verwunderung aus.
      /glücklichDein Charakter freut sich.[Name] ist glücklich.
      /grüßenDein Charakter grüßt ehrenvoll.[Name] grüßt.
      /halloDein Charakter grüßt durch Winken.[Name] winkt freundlich.
      /herbeiwinkenDein Charakter streckt den Arm aus.[Name] winkt.
      /herumhüpfenDein Charakter macht Bewegungen mit den Armen.[Name] hüpft aufgeregt herum.
      /hinlegenDein Charakter legt sich auf den Boden.[Name] legt sich hin.
      /hänselnDein Charakter neckt jemanden (meine Ethianerin führt einen kleinen “Zaubertrick” auf).[Name] hänselt alle.
      /jubelnDein Charakter jubelt.[Name] jubelt.
      /keuchenDein Charakter schlägt die Hand vor den Mund.[Name] keucht.
      /kichernDein Charakter kichert und hält sich den Bauch.[Name] kichert.
      /knienDein Charakter kniet sich auf den Boden.[Name] kniet nieder.
      /küssenDein Charakter wirft jemanden eine Kusshand zu.[Name] wirft eine Kusshand in die Luft.
      /lachenDein Charakter lacht und hält sich den Bauch.[Name] lacht.
      /langweilenDein Charakter macht gelangweilte Bewegungen.[Name] ist gelangweilt.
      /neinDein Charakter macht eine ablehnende Handbewegung.[Name] stimmt nicht zu.
      /redenDein Charakter bewegt den Mund und macht Gesten.[Name] redet.
      /runzelnDein Charakter macht eine ablehnende Handbewegung.[Name] runzelt die Stirn.
      /schlafenDein Charakter legt sich hin und schläft.[Name] geht schlafen.
      /schrecklichDein Charakter stampft auf.[Name] findet das Ganze schrecklich.
      /schulterzuckenDein Charakter zuckt mit den Schultern.[Name] zuckt die Achseln.
      /sitzenDein Charakter setzt sich hin.[Name] sitzt.
      /stürmenDein Charakter stößt einen Kampfschrei auf und streckt die Hand nach vorne.-
      /tanzenDein Charakter tanzt.[Name] tanzt.
      /totlachenDein Charakter lacht und hält sich den Bauch.[Name] lacht sich tot.
      /traurigDein Charakter schlägt die Hände vors Gesicht und weint.[Name] sieht traurig aus.
      /törichtDein Charakter neckt jemanden (meine Ethianerin führt einen kleinen “Zaubertrick” auf).[Name] handelt töricht.
      /unhöflichDein Charakter macht eine unhöfliche Geste.[Name] macht eine beleidigende Geste.
      /verabschiedenDein Charakter verabschiedet sich mit einer Geste.[Name] verabschiedet sich.
      /verbeugenDein Charakter verbeugt sich.[Name] verbeugt sich.
      /vermasseltDein Charakter schlägt die Hände über dem Kopf zusammen.[Name] spürt, dass etwas schieflaufen wird.
      /verwirrtDein Charakter macht Gesten der Verwirrtheit.[Name] ist verwirrt.
      /wartenDein Charakter wartet und macht gelangweilte Gesten.[Name] wartet.
      /weinenDein Charakter schlägt die Hände vors Gesicht und weint.[Name] heult.
      /widersprechenDein Charakter macht eine ablehnende Handbewegung.[Name] ist anderer Meinung.
      /willkommenDein Charakter macht eine willkommenheißende Geste.[Name] grüßt freundlich.
      /winkenDein Charakter winkt.[Name] winkt.
      /wippenDein Charakter macht gelangweilte Gesten.[Name] verliert die Geduld.
      /wütendDein Charakter macht wütende Gesten.[Name] ist wütend.
      /zeigenDein Charakter zeigt mit dem Finger auf etwas.[Name] zeigt.
      /zustimmenDein Charakter zeigt “Daumen hoch”.[Name] stimmt allen zu.
      /zwinkernDein Charakter zwinkert jemanden zu.[Name] zwinkert.
      Hinweis: Die Anzeige im Chat kann variieren, wenn du einen anderen Charakter ausgewählt hast, mit dem du z.B. flirten möchtest.

      Emotes ohne Animation

      Einige der Emotes, die dir bei RIFT zur Verfügung stehen, sind derzeit (noch) nicht mit einer Animation ausgestattet. Verwendest du diese, wird nur der passende Text im Chatfenster angezeigt.
      CommandAnzeige im Chat
      /abschlecken[Name] sieht sich nach jemanden zum Abschlecken um.
      /angeben[Name] schreitet angeberisch umher.
      /anzweifeln[Name] stellt viele dämliche Fragen.
      /augenbraue[Name] zieht eine Augenbraue hoch.
      /dankbar[Name] ist dankbar.
      /erröten[Name] errötet verlegen.
      /finster[Name] blickt finster.
      /grinsen[Name] grinst.
      /gähnen[Name] gähnt.
      /klatschen[Name] klatscht.
      /knicksen[Name] macht einen Knicks.
      /knuffen[Name] knufft jeden.
      /knurren[Name] knurrt böse.
      /kriechen[Name] kriecht auf dem Bauche.
      /lächeln[Name] lächelt.
      /nachdenken[Name] erwägt die Situation.
      /nicken[Name] nickt.
      /ohrfeigen[Name] wird gleich jemanden ohrfeigen.
      /pfeifen[Name] pfeift fröhlich wie ein Singvogel.
      /rülpsen[Name] rülpst lautstark.
      /sabbern[Name] sabbert.
      /schmollen[Name] schmollt.
      /schnüffeln[Name] schnüffelt herum.
      /stolzieren[Name] stolziert herum wie ein Pfau.
      /umarmen[Name] sieht sich nach jemandem zum Umarmen um.
      /zittert[Name] zittert. Brr!


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