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Montag, 17. März 2014

RIFT 3.0: Ebene des Wassers, neue Seelen, Gefährten-Fertigkeiten und mehr

RIFT 3.0: Ebene des Wassers, neue Seelen, Gefährten-Fertigkeiten und mehr


Trion Worlds kündigte bei einem Livestream-Event die nächste Expansion für das Free2Play-MMORPG RIFT an und lieferte einen Ausblick auf die kommenden Neuigkeiten.
Trion Worlds enthüllte während einer Live-Übertragung die nächste Expansion für das Online-Rollenspiel RIFT an und lieferte einen Ausblick auf die kommenden Neuigkeiten. Die Fanseite RIFTScene fasste die wichtigsten Informationen zusammen. Demnach kommen mit RIFT 3.0 vier neue, hybride Seelen ins Spiel: ein heilender Krieger und Schurke, ein tankender Mage und ein unterstützender Kleriker. 

RIFT 3.0 konzentriert sich auf die Ebene des Wassers. Allerdings sollen die Recken nicht laufend nasse Füße bekommen. Stattdessen sind neben Unterwasser-Zonen Umgebungen geplant, die den Wasser-Aspekt aufgreifen wie zugefrorene Landschaften und auch Traumwelten. RIFTScene veröffentlichte ein Konzept von der Ebene des Wassers, das die Entwickler in die Kamera hielten. 

Eine größere Rolle soll fortan auch den Gefährten (Pets) zukommen. Die Kompagnons erhalten Fertigkeiten und die Spieler können sie hochleveln. Kommen etwa die aus World of Warcraft bekannten Pet-Battles nach Telara? Weitere Neuigkeiten sind auch für die Gegenstände und deren Aufwertungen sowie Individualisierung geplant. Und die Dimensionen, die Housing-Areale in RIFT, sollen ebenfalls mehr in den Vordergrund rücken.

Glyph: Trion Worlds kündigt Spiele-Plattform an - ohne DRM und Online-Zwang

Die Spielemacher von Trion Worlds kündigten ihr neuestes Projekt an: Glyph. Hinter dem Namen steckt eine Online-Vertriebs-Plattform für Spiele. Innerhalb von Glyph sollen Spiele verschiedenster Entwickler angeboten werden - ohne DRM-Kopierschutzmaßnahmen und ohne Online-Zwang.
Glyph: Spiele-Plattform von Trion WorldsGlyph: Spiele-Plattform von Trion Worlds [Quelle: Siehe Bildergalerie]Trion Worlds arbeitet derzeit nicht nur an Trove und an der Adaption von ArcheAge für den westlichen Markt – sondern unter anderem auch an Glyph. In einer Pressemitteilung kündigte das Trion-Team das Projekt an. Glyph ist dabei selbst kein Spiel, sondern eine Plattform für den Vertrieb von Spielen – und die müssen nicht ausschließlich von Trion Worlds stammen. Das System soll anderen Entwicklern offen stehen.
Glyph soll zudem laut Ankündigung ohne DRM-Kopierschutzmaßnahmen auskommen und den Nutzern bei Einzelspieler-Spielen auch keinen Online-Zwang aufs Auge drücken. Weitere konkrete Informationen zu Glyph gibt es allerdings noch nicht; auch die offizielle Glyph-Webseite nennt keine Details. Laut Trion Worlds werden seit Jahresbeginn die ersten Entwickler für Glyph angeworben. Eine vollständige Liste der Partner zum Start der Plattform soll im Anschluss an die Entwickler-Messe GDC veröffentlicht werden, die vom 17. bis zum 21. März stattfindet. Hier geht's zur Pressemitteilung mit der Glyph-Ankündigung.

Rift: Der Schlichter - Trion enthüllt die neue Tank-Seele des Magiers

Die einen freut es, andere finden es etwas zu viel: Mit den neuen Seelen in Patch 2.7 kann jede Klasse alle Jobs im Spiel erledigen. Ein tankender Magier? Die Seele des Schlichters macht's möglich.
Jeder kann alles - mit der Seele des Schlichters wird der Magier zum fähigen Tank.Jeder kann alles - mit der Seele des Schlichters wird der Magier zum fähigen Tank. [Quelle: Siehe Bildergalerie]Der Arbiter hat nun einen offiziellen deutschen Namen - Trion stellte diese Woche die Tank-Seele des Magiers, den Schlichter, vor. "Schlichter sind Magier-Tanks, die Wind, Blitz und Eis in ihre defensiven Fähigkeiten einbinden, und damit den Besten Telaras in nichts nachstehen." Als Tanks an vorderster Front nehmen sie es mit jedem Risspirscher, Paladin und Rächer auf.
Der Schlichter schützt sich mit Eisschilden vor Schaden und provoziert Gegner mit Wasser- und Luftzaubern. Und so klappt's mit dem Tanken auch in Stoff gekleidet und mit einem Stab ausgerüstet. Weitere Details und Hintergrundwissen zum Schlichter gibt's im offiziellen Enthüllungs-Posting von Trion. Weitere Neuigkeiten und Informationen rund um Rift findet Ihr wie immer auf unserer Themenseite.
     



Samstag, 15. März 2014

NEUE MAGIERSEELE ENTHÜLLT

NEUE MAGIERSEELE ENTHÜLLT

VON  AM 14 MÄRZ 2014 GEPOSTET
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Die ersten neuen Seelen seit STORM LEGION halten Einzug in RIFT 2.7, einem Update mit Features, die es durchaus mit einer Erweiterung aufnehmen können, und die es unter anderem jedem Charakter einer Berufung ermöglichen, jede Rolle im Spiel zu spielen!

Unsere neuen Seelen sind mit dem Schlichter zunächst einmal abgeschlossen. Schlichter sind Magier-Tanks, die Wind, Blitz und Eis in ihre defensiven Fähigkeiten einbinden, und damit den Besten Telaras in nichts nachstehen.

Stoff Und Schild

Schlichter haben sich Unverwundbarkeitszauber angeeignet, um die Kunst der magischen Schadensminderung zu perfektionieren. Mit den Kräften des Wassers und der Luft gewappnet, provozieren und peinigen sie ihre Feinde mit Stürmen und lassen deren Angriffe an Eisschilden abprallen. Lasst euch von ihren Roben und dem Zauberstab nicht täuschen: Diese Magier sind Risspirschern, Paladinen und Rächern sehr wohl ebenbürtig, wenn sie an vorderster Front kämpfen.

“Die Hand Von Bahralt”


Hylam sah, wie die anderen Maurer dem Athenäum entgegentrotteten. Als sie den Eingang erreichten, verschwand sie von ihrem Posten und erschien wieder in ihrer Mitte. Sie sprach mit leiser Stimme, als die Gruppe verschiedene Klingen zum Vorschein brachte und sie mit Gift bestrich.
“Nehmt Voradrin ins Visier. Es sollte alles recht schnell gehen”, wisperte sie. “Er ist schließlich nur ein Magier.”
Hylam hatte in einer Hinsicht recht: Voradrin war ein Magier. Als er noch ein junger Zwerg war, sah sie ihn oft, als er tagelang dieselben Bücher las, Notizen kritzelte und mit einem oder zwei Zaubersprüchen herum tüftelte. Doch leider hatte sie sich den Abgründigen angeschlossen, bevor … nun ja, vor Voradrins Veränderung.
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Es geschah in der Bibliothek von Hammerhall, nur unweit der momentanen Baustelle. Voradrin war wie immer allein, und überflog murmelnd die Seiten eines massiven Buchbands: “Wir sind nur Narren, die durch ihre Traditionen blind sind”, las er. “Wir verstecken uns hinter Kriegern, wenn unsere beste Waffe unser Wissen ist. Unser Wissen um Magie.”
Je länger Voradrin mit den Runengleichungen verbrachte, desto munterer wurde er. Er zeichnet Umrisse in die Luft, die vor uralter Energie vibrierten. Er zitterte vor Aufregung, als er sich mit einem Stapel schwerer Bücher davonmachte, und als er die Stufen der Bibliothek nahm, stolperte er mit der Nase voran über einen keuchenden Corgi.
Voradrin rappelte sich auf und blinzelte den Hund an. “Was machst du denn hier?”, fragte er, während er sich am Ohr kratzte. “Hunde sind hier nicht …”
Noch bevor Voradrin seinen Satz beenden konnte, war der Corgi auf die doppelte Größe angewachsen. Er wurde immer größer, bis er den Magier schließlich überragte. Als er zu sprechen begann, erbebte die Bibliothek.
“Runenmeister Voradrin”, bellte die Manifestation. “Hütet das Wissen meines Volkes. Es muss in den schweren Zeiten, die vor uns liegen, bewahrt werden.”
“Wie Ihr wünscht, oh mächtiger Bahralt.” Voradrin wandte seinen Blick ab, als er sprach. Er wusste, was mit Sterblichen geschah, die das Göttliche direkt ansahen. “Aber was konnte hier, inmitten dem Herzen Hammerhalls schon passieren …”
Voradrin wurde gewahr, dass der Gott verschwunden war. Und ebenso der Corgi. Stattdessen lagen da nur seine verstreuten Papiere und Bücher. “Ich nehme an, wenn es Bahralts Wille ist, dass die Bibliothek für alle Zeit Bestand hat, dann sollte auch der Bibliothekar Bestand haben.”
Voradrin eilte zurück an die Arbeit: Ein Studium, aus dem die Schlichter hervorgehen sollten – Magier, die Zaubersprüche für arkane Macht und Schutz meisterten, und die Erbauung des Athenäums, um das Wissen aus uralten Zeiten zu schützen.
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Man musste Hylam zugutehalten, dass sie den Überraschungsangriff tadellos ausführte. Ihre Assassinen trugen die Masken der Abgründigen und stürmten auf den alten Schlichter zu, bevor die anderen Magier eine Chance hatten, zu reagieren.
“Hammerhall wird fallen,” flüsterte sie, als sie ihren Dolch in seine Roben stieß. “Und Euer Wissen wird in Vergessenheit geraten.”
Voradrin kicherte. “Ich glaube, Euer Dolch hat sich etwas verbogen. Nehmt es mir nicht krumm.”
Hylam war geschockt, als sie sah, dass ihre Waffe verkrümmt und mit Frost bedeckt war. Sie zog einen zweiten Dolch und stürzte sich erneut auf Voradrin, aber der Magier fegte sie mit einer Windböe zur Seite. Ein anderer
Angreifer ließ seine Keule krachend auf den Schädel des Schlichters sausen. Das Holz des Schlägels zerbarst und Voradrin konterte mit einem Stoß seines Stabs.
“Das ist ein feiner Sport”, rief der Schlichter seinen Kollegen in der Kammer zu.
Hylam hatte Angst, dass ihre Erfolgschancen geringer wurden. “Planänderung: Erledigt die Gehilfen!”, befahl sie.
“Nein”, befahl Voradrin. In seiner Stimme lag alte Magie. “Ihr werdet es nur mit mir aufnehmen. Ich habe mein Leben damit zugebracht, das Athenäum zu bauen, um das Wissen aus uralten Zeiten zu beschützen. Wer seid Ihr, dass Ihr es wagt, das alles zu zerstören?”
Die Abgründigen-Assassinen kämpften gegen die Beschwörungen des Magiers an, aber Wirbelwinde drängten sie dem Schlichter entgegen. Schlimmer noch, ihre Angriffe prallten am Magier ab, der so kalt und starr wie ein Block Eis geworden war. Einer nach dem anderen wurde von den magischen Blitzen der anderen Runenmeister niedergestreckt.
Nach dem Kampf war Aleksei, der Chloromant der Bibliothek, der Erste, der zu sprechen wagte.
“Wie werden wir das Athenäum ohne Maurer fertigstellen?”
“Wissen ist das einzige Werkzeug, das wir brauchen”, gab Voradrin zurück. “Das Wissen um Magie.”

Freitag, 14. März 2014

RIFT 2.6: Hotfix 8 - 12.3.2014

RIFT 2.6: Hotfix 8 - 12.3.2014

== FEATURES ==

Eroberung: Steppen der Unendlichkeit
Es gibt eine neue Eroberungskarte in den Steppen der Unendlichkeit! Sie enthält brandneue Ziele und Möglichkeiten. Willst du die Bastionen Brevo und Antepo bis zum Letzten verteidigen, oder wagst du den Spießrutenlauf und transportierst Ladungen zwischen den feindlichen Linien?

Alle Eroberungsspiele finden zunächst einmal in den Steppen der Unendlichkeit statt, damit sich alle Spieler an der neuen Karte versuchen können. Nach dieser kurzen Eingewöhnungsphase werden Eroberungen abwechselnd in den Steppen der Unendlichkeit und Stillmoor stattfinden.


Die Mech-Woche ist zurück!
Ab sofort sind in Sanctum, Meridian und Sturmbucht zeitlich begrenzte tägliche Quests verfügbar. Im RIFT Shop erhältliche Temporalfluss-Kisten gewähren neue Mech-Reittiere, die aber auch nach Abschluss der Ereignis-Quest "Auf die Stärksten!" als Erfolg verliehen werden. Eines dieser Reittiere kann auch durch den Erfolg "Kein Rad ab" gewährt werden. Auch Mechanisierte Temporal-Schatzkisten sind wieder zurück, und Ihr habt eine Chance, sie in den neuen Temporalfluss-Rissen zu erbeuten.

Mari, künstliche Intelligenz und Quartiermeister des Instituts für Ebenenforschung, hat seinen ständigen Wohnsitz in Sanctum in Mariel Tauns Dorf, in Meridian in die Akademie für Ebenenstudien und in Sturmbucht in die Nähe des Magistrats mit Gildenurkunde verlegt.

Die neue Währung Temporal-Rädchen kann dazu verwendet werden, Gegenstände von Mari zu kaufen und wird für das Abschließen täglicher Quests verliehen. Zusätzliche Temporal-Rädchen werden von Temporal-Schatzkisten gewährt.

Hinweis: Dieses Ereignis beginnt erst am 13. März um 22:30 Uhr (Serverzeit) statt und endet am 20. März um 22:30 Uhr (Serverzeit).


Karneval der Auserwählten!
Auf allgemeinen Wunsch wurde der Karneval der Auserwählten um eine Woche verlängert. Die Feierlichkeiten enden nun am 20. März um 22:30 Uhr (Serverzeit). Eigens für die Verlängerung der 5. Jahreszeit wurde eine zusätzlich wöchentliche Quest hinzugefügt, bei deren Abschluss eine Aurora-Dublone winkt.


SEELEN

KLERIKER

SCHAMANE
* Blitzreiter: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.


SCHURKE

ASSASSINE
* Kopfsprung: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.

KLINGENTÄNZER
* Stählerner Blitz: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein. 


KRIEGER

CHAMPION
* Ansturm: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.

PALADIN
* Rechtschaffener Ansturm: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein. 

PARAGON
* Durchfädeln: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.

PLÜNDERER
* Schatten des Schreckens: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein. 

KRIEGSHERR
* In die Bresche: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.
* Bresche schlagen: Verursacht nun nur noch 1,5 Sekunden lang Bewegungsunfähigkeit und büßt beim PvP keinerlei Wirkung ein.


DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE

EBENENBRECHER-BASTION
* Instabile Scherben sind nun immun gegen Banneffekte.


PVP UND KRIEGSFRONTEN
* Eroberungsbelohnungen wurden aktualisiert, um zum Launch der Eroberung "Steppen der Unendlichkeit!" zur Verfügung zu stehen.


Handwerk
* Überlebenskünstlern und Traumwebern werden nun beim Erreichen der nächsten Fertigkeitsstufe die korrekten Titel verliehen.

DIE NEUE SCHURKENSEELE

DIE NEUE SCHURKENSEELE

VON  AM 13 MÄRZ 2014 GEPOSTET
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Die ersten neuen Seelen seit STORM LEGION halten Einzug in RIFT 2.7, einem Update mit Features, die es durchaus mit einer Erweiterung aufnehmen können, und die es unter anderem jedem Charakter einer Berufung ermöglichen, jede Rolle im Spiel zu spielen!
Lest weiter, um mehr über den Medicus zu erfahren, eine Haupt-Heilerseele für Schurken, und am Freitag könnt ihr mehr über den neuen Magier erfahren!

“Allein Im Kosmos”

Murmond ließ seinen Blick über den Bug der Knochenarche hinweg und in die sternenklare Weite schweifen, die sich vor ihm erstreckte. Er fragte sich, wie weit sie bereits von Telara entfernt waren und wie viel Zeit sie schon verloren hatten. Sie trieben auf dem Seelenfluss, wo es weder Tag noch Nacht, weder Herbst noch Frühling gab. Nur die Überreste der letzten Schiffe, welche angetrieben von kosmischen Winden, die letzten Überlebenden der letzten Welt einer unendlichen Dunkelheit entgegentrugen.
Zu Beginn war die Reise günstig verlaufen: Angespornt durch Entschlossenheit, angetrieben vom Strom der Seelen, welcher sich der Ebene des Todes entgegendrängte. Doch dann kamen die Wellen. Zuerst tat Murmond sie als Anomalien im Strom ab, als Auswirkungen großer Schlachten oder Kriege zwischen den Ebenen. Aber sie brachen unablässig herein, ihre Anzahl schwoll ebenso an wie ihre Intensität – bis schließlich die Sturzflut aufgebrachter Seelen ein Schiff nach dem anderen kielholte.
Während die Flotte sich allmählich erholte, war der Seelenfluss verloren. Entzwei gespalten, riss er einen hoch aufgetürmten Wellenkamm aus Seelen mit sich und drängte dem Horizont entgegen. Schlimmer noch, er ließ Murmonds Expedition zurück, gefangen in einem wirbelnden Strudel aus ziellosen Toten.
Der ehemalige Kleriker kratzte müßig an der Reling, während seine Gedanken zurück in die Vergangenheit wanderten und sich in seinem Herzen die Sehnsucht nach seiner Gottheit regte. “Sie sind nicht tot”, flüsterte er beschwörend. “Sie sind einfach zu weit weg. Die Akvan haben den Kosmos in bizarre Dimensionen ausgedehnt.”
Murmond wurde aus seinen Gedanken gerissen, als er die Spiegelung eines Tentakels erblickte, das aus der Dunkelheit ragte, und sich spiralenförmig über seinem Kopf drehte. Weitere Tentakel folgten, die wie Dolche auf die Schiffe der kleinen Flotte einstachen. Entlang der Tentakel krabbelten Tausende amphibischer Kreaturen in einer Geschwindigkeit, die in dieser Dimension unmöglich war. “Shahgi!” erklang der Aufschrei zugleich von mehreren Teilen des Wracks.
Murmond zog seinen Streitkolben und seinen Schild, sprach ein schnelles Gebet, von dem er wusste, dass die Götter es nicht hören konnten, und sprang mit einem Satz auf ein Tentakel, das durch den Rumpf seines Schiffes gebrochen war. Er schlug und stach auf die vorderste Front der Shahgi ein und fegte sie hinweg. Erbarmungslos schwang er seinen Streitkolben und zertrümmerte die schleimigen, glitschigen Schädel. Aber die Angreifer waren in der Überzahl. Sie umzingelten den Elf und zerfetzten seine Rüstung. Seine Wunden warfen Blasen auf und eiterten, sie wurden infiziert vom deplatzierten Zeitgefüge, welches die Schergen der uralten Akvan umgab.
Dann hörte er, wie ein Pfeil durch die Luft schwirrte, und eine Nadel bohrte sich in seinen Rücken. Murmond schrie schmerzerfüllt auf, bis er das vertraute Kribbeln eines Heiltranks verspürte, der seine Wunden verschloss. Er wandte sich um und sah, woher der Pfeil kam: Ein Bogenschütze, der geschmeidig von einem Schiffwrack zum anderen sprang, und Pfeil um Pfeil voller alchemistischer Hoffnung aussandte.
Es war Kiera, Medicus der Arche. Sie fällte Shahgi um Shahgi und heilte zugleich die Elfen so schnell, wie sie nur Pfeile ziehen und abschießen konnte. Er lächelte. Sie war schon immer eine begnadete Kräuterheilerin und beeindruckende Bogenschützin gewesen. Als die Tentakel begonnen hatten, die Flotte zu jagen, hatte sie ihre Fertigkeiten kombiniert und Salve um Salve die verbündeten Kämpfer mit einem Hagel aus Pfeilen mit Nadelspitzen bedacht.
Die übrigen überlebenden Elfen versammelten sich hinter Murmond, dessen Rücken wie ein Nadelkissen voller alchemistischer Heilmittel aussah: Eine mächtige Therapie gegen die Säure, welche die Shahgi in sein Gesicht gespuckt hatten, eine aktive Behandlung für den Knochen-Krummsäbel, der in seiner Niere steckte, und ein beiläufiges Mittel gegen Klauenhiebe sowie ein Trank, der ihn aufrechterhielt. Seine versammelte Mannschaft trieb die Shahgi zurück und befreite das Schiff mit Hieben und Schlägen vom Tentakel des Akvans.
Als es in der Dunkelheit verschwand, hörte Murmond einen gellenden Wutschrei über sich. Eine Gruppe Shahgi war zu Kiera vorgedrungen. Er sah zu, als der Medicus eine Spritze mit Adrenalin hervorzog und sich selbst ins Bein rammte. Dann begann sie, sich zu drehen und ein Pfeilregen folgte, wobei jeder Pfeil eine Amphibien-Kreatur in den Hals traf. Es dauerte nicht lange, bis der Rest der Akvan-Schergen tot auf dem Bogen lag.
Murmond ließ sich zu Boden fallen, während der Rest seines Körpers weiterhin heilte. Als er schließlich Kiera erblickte, sah er sie mit einer Mischung aus Dankbarkeit und Verzweiflung an.
“Wir werden die verschollene Göttin finden”, sagte Kiera, als sie den Gesichtsausdruck des Elfen sah. “Und dann das kosmische Ende rückgängig machen, welches das Schicksal mit seinen Fäden gesponnen hat.” Kieras Einfallsreichtum hatte sie bis hierher gebracht, aber es war ihr Pragmatismus, der ihnen Durchhaltevermögen gab. “Und wie sollte uns das nicht gelingen? Schließlich ist nicht mehr viel vom Kosmos übrig, was wir absuchen können.”

Donnerstag, 13. März 2014

NEUE EROBERUNGSKARTE: STEPPEN DER UNENDLICHKEIT (PVP)

NEUE EROBERUNGSKARTE: STEPPEN DER UNENDLICHKEIT

VON  AM 12 MÄRZ 2014 GEPOSTET
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Auserwählte der Abenddämmerung, des Schwurs und der Herrschaft: Die Zeit ist gekommen, sich auf den Krieg zwischen drei Fraktionen in den Steppen der Unendlichkeit vorzubereiten!
Unser nächster Hotfix bereichert RIFT um eine neue Eroberungskarte. Die Steppen der Unendlichkeit sind Schauplatz brandneuer Ziele und bieten die Gelegenheit für spannende PvP-Action. Wirst du darum kämpfen, die Kontrolle über die Bastionen Brevo und Antapo zu gewinnen, oder wirst du den Spießrutenlauf zwischen Feinden meistern, um Ladungen zwischen ihnen zu transportieren? Wirst du versuchen, Punkte für deine Fraktion zu erringen oder deinen Feinden gnadenlos den Garaus machen? Es ist deine Wahl, aber da die Fraktion der Gewinner die machtvollen Belohnungen erhält, ist es wichtig, die richtige Entscheidung zu treffen!
Nach dem Hotfix werden alle Eroberungs-Spiele in den Steppen der Unendlichkeit stattfinden, damit jeder eine Chance hat, die neue Karte auszuprobieren. Nach einer kurzen Einführungsphase wird Eroberung abwechselnd in den Steppen der Unendlichkeit und Stillmoor stattfinden.
Schlage dich gut, Auserwählter und erfülle deine Fraktion mit Stolz!